Ce projet auquel j’ai participé lors de mon stage à SpacePatrol, m’a permis de travailler du texturing sur certains véhicules, de la dynamique reactor pour ajouter du détail d’objets volants lors des impacts, des morphers pour déformer les voitures lors des chocs, ainsi que du zbrush afin de créer des normal map pour donner du détail aux montagnes du décor.